《看门狗2》游戏总监访谈 任务系统更具开放性!
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-19 点击:次
《看门狗2》上市在即,玩家们将操控新主角马库斯探索全新城市旧金山湾区,游戏还在前作的基础上进行了大量的改进。今日,外媒对本作游戏总监Danny Belanger进行了采访,谈论了不少关于新作的细节,一起来了解下吧。
问:回到前作,其中一些质疑声音是针对主角艾登皮尔斯的,他没有太多的个性。那么新主角马库斯呢?
答:我们想做的是弄个新主角出来。当你选择了一个新城市,特别是像旧金山这样的地方,它不同于芝加哥,我们想要角色更具社会化。同时,我们也希望新角色的感觉是与不同人因为某个动机共同做事的人。这是续作里我们试图带给大家的本质东西。马库斯更爱黑客、网络文化和技术,故事也不像前作那般黑暗。这次更加黑客,讲述了完全不同的故事。
问:这次舞台在旧金山,是什么让这个城市如此吸引人?
答:这是个完美的城市,它丰富多彩,也是高科技的发源地。文化和反文化以及所有的科技巨头让我们讲述我们想要的故事。这是个迷人的城市,有着美丽风光,像金门大桥这样的地标创造了不同的氛围。对我而言,让续作看起来新鲜好玩非常重要。为了适应新的舞台,我们改变了游戏结构,你可以在这个世界不断探索内容。
问:任务设计有了哪些改变?前作相当线性,续作变化很大吗?
答:我们想让更小的任务可以按任何顺序进行。这是非常难的挑战,因为如果你想让它按连续性叙述,你就需要知道已经发生了什么。所以我们让主要操作是开放式的,比如我们设计了某个门,它需要特定条件才能打开。这样我们就知道玩家在叙事里发生了什么。在探索世界时,玩家发现支线任务,可以决定到底做不做它。玩家还会得到追随者,他们可以帮助玩家继续前进和解锁大门。如果你对支线任务感兴趣,他们就在那等着你。
问:游戏是建立在“黑客”的基础上,它是如何演变的?仍然是按“方形”键进行黑客攻击吗?
答:我们保留了按键攻击的设定,因为我们感觉一款动作冒险游戏需要有效率。这次每个物品都可以成为黑客目标。NPC、汽车和城市基础设施都可以进行黑客攻击。我们给你了更多的选择,如果你按住按钮,你现在会有多个选项。你可以精确的选择你想做什么,而不仅仅只有一种情况发生。我们还添加了类似RC无人机的小道具,你甚至没有进入某个目标就能完成很多任务。
问:《看门狗2》将迎合不同的游戏风格吗?
答:基本上有三种。“攻击者”是使用战斗和黑客技术造成伤害,而“幽灵”则是关于潜行和使用黑客技术干扰、避开敌人的,最后是“骗子”,它更像是纯粹的黑客方式,甚至你不在现场也行,你派出你的小玩意来帮你完成各种任务。
问:PS4 Pro怎么样?《看门狗2》已经宣布支持该平台,玩家们可以期待点什么?
答:我们将在未来公布,现在无可奉告。
问:从前作开始,就有谣言称《看门狗》和《刺客信条》发生在同一宇宙,你对此如何评价?
答:这谣言太玄幻了,听起来很有趣。我猜我会让玩家探索世界,看看他们能否在游戏里找到两者的连接。
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