对于敏捷换算DELAY值的介绍-nzx 弹弹堂
作者:佚名 来源:本站 时间:2025-04-12 点击:次
网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 对于敏捷换算DELAY值的介绍-nzx 弹弹堂。
.
弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
- 上一篇: 精炼秘籍 弹弹堂
- 下一篇: 高抛公式与变角攻略 弹弹堂
相关阅读
热门文章
推荐游戏
换一换-
奇幻祖玛传奇手游-双刀奇幻祖玛传奇下载v15.0双刀版 -
幻世战国沙城争霸满V版-幻世战国沙城争霸满级vip版v1.0.2 -
安娜的花园最新版-安娜的花园游戏下载v1.13.1 -
梦幻修仙2GM无限购版-梦幻修仙2GM商城版v1.0.01元宝商城版 -
米亚大陆送十万充值卡版-米亚大陆特权十万充版下载v1.0.0送十万充版 -
沙滩赛车2中文内购破解版-沙滩赛车2中文无限钻石无限金币下载v2022.04.28真正中文版 -
幻灵仙境折扣版(暂未上线)-幻灵仙境1折无敌资源版预约v1.01折版预约 -
勇闯死人谷2无限体力道具版-勇闯死人谷2无限黄金开箱版下载v1.60.0免内购中文 -
神仙记事录破解版-神仙记事录免广告版下载v1.0.9安卓版
最新文章
- 人气排行















