WOW的游戏引擎是啥?
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-07-17 点击:次
导读《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、WOW的游戏引擎是什么?
Blizzard自己开发的吧
二、魔兽世界使用的是什么引擎制作的?
虚拟3引擎一般用于大型单机游戏,画面逼真,要求配置较高,网络游戏需要面对不同的用户群,相对要求配置低些,而魔兽世界用的是暴雪自己开发的3d引擎。
三、关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题?
这个和引擎没有任何关系,引擎决定的是游戏画面质量,游戏运行效率,和跑位技能都没关系的....... 所谓引擎其实主要是指图形引擎,而非游戏驱动引擎,也就是说引擎决定的是游戏处理图像的能力,和游戏内容完全无关,你用个很一般的引擎一样能做到和魔兽世界完全一样的效果,但是服务器要求可能要高好几倍。 决定PK紧张程度的是游戏技能设计,判定设计等。所以说你这个问题本身没错,但是括号里的东西错了! 首先,wow有此前所有游戏里都没有的一个东西,就是公共CD,这个看似简单的设计,让技能释放有了节制,同时也有了节奏。 其次,wow对技能的限制非常严格,距离,朝向,施法时间,打断延迟,造成了法系职业不会过强,而很多游戏里,近战很难和法系职业打.....基本上风筝致死。 再次,wow的职业技能比很多网游多了至少2-3倍(至少!),技能搭配有了更多选择,让pk时候的操作更不容易被预测到,让pk时候出现了很多随机性,需要玩家随时作出判断,而不是一招鲜吃遍天。所以那些想靠宏来玩好pvp的孩子们可以醒醒了,那是不可能的.....
四、请问有谁知道魔兽世界用的什么引擎开发的吗?
由暴雪公司全新开发的3D引擎吧~~~~~~不过,不是很了解~~~
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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