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无双大蛇z 全人物jc使用评测

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-10  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

首先, 我把JC分為五大类


一.空中连打类

這类JC是能在空中作出较高hit数的攻击, 主要用作燒血, 或於不同的连技中使用


1.周泰(点击进入详細心得)

引用回我的帖子发言:
「跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下有7hits, 第一hit后每一刀都具无敌時间, 攻击力很高.前左右很短距離的人才能被挑起
而且第二刀開始后攻击及判定范围明显变短, 会造成不是正近前方的人...即使打中第一刀也接不上全套JC
一般是C2接JC X 2至3下, JC 后C3亦可, 或落地后放個无双

我裝了10神速
去掉神速属性C技伤害会大大提升, 不過C2无限变得不安定, 可以換勇猛上去接全套JC

另外二段跳+JC能跳上陈倉城城壁上


2.趙云

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具无敌時间+自帶破天属性
趙云和周泰都是一样问題.第二刀后又是会打不中人, 而且收招強制把人打飞, C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC
不過以小云的实力, 就不重要了


3.姜維

空中连刺, 收招強制橫掃打飞, 沒有
由於沒有挑起人的效果, 只能把人打浮空后再连JC
一般是C2+JC, 不過不实用

4.关平

跳起向前转圏连斬, 攻击力低, 又沒无敌時间,用途不太

5.月英(点击进入详細心得)

向下一劈挑起人(诱導性很高挑起人, 很容易), 转一圏攻击, 在打中人后可再追加兩圈, 三圈都具无敌時间无敌時间, 自帶破天属性
C2>JC>C3/C4/R4清場秒將兩不误, R4之后還能追打
又可以C2>JC无限, 用以C1收招.敌人想偷袭又会自动被彈开
第三方是直劈, 用C6 R6有机会打失
近身作战近乎无敌
总結來说
月英完全是一個暴力的典范

6.夏侯惇

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具无敌時间
诱導性很強, 也不容易打失, 不出最后一下即可追打
先用C2/C1+R1 跳取消把人浮空吧


7.曹丕

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具无敌時间+自帶破天属性
收招后可追打, 但C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC, 只能打到第一下


8.孫堅

江东之虎的连技在本作很牛的, 若有无敌時间的话......
左右各砍一下, 向下劈一下.诱導性很高, 全程自帶真空, 沒无敌時间
個人连技為C2跳取消>JC>C1
C1又是沒无敌時间
又或C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1x无限(RP限定...万一失败了在高难度关卡可是很慘)


9.曹操

左右各砍一下, 向下一個剑气, 不可追打.沒无敌時间
一般是C2+JC, 不過都是不实用


10.刘备

曹操翻版......不過沒有挑起人的效果, 跳太高又完全打不到人.....



11.甘宁


跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具无敌時间
诱導性很強, 也不容易打失, 范围和攻击力都不錯,可惜收招強制把人打飞
先用C2跳取消把人浮空吧





二.剑气类

一個字足夠形容.........渣
很难才打得中人, 攻击力又.....


除左慈的寬形剑气, 周瑜的剑气+0范围震地外.祝融,張遼,陸遜, 凌統, 都是一塊剑气. 全部可以无视




三.特殊震地类

這种JC形式, 实用性偏低, 但算是较有特色的一类

太史慈/星彩

向斜前作出浮空形震地, 可換人取消及追打.范围又是很小, 请预好高度及距離
太史慈推介JC>R1>換人(如周泰)追打

司马懿

360度震地,范围距離都很好, 攻击力卻很低.可換人取消及追打.

关羽

一斬一劈震地, 前者沒挑空判定, 后者0范围.......

许胖

震地兩下 ,最智障的是收招為发呆不动......-.-


貂嬋


华麗的浮空形震地, 其实效果和一般震地一樣差

董卓


用腳踩地三下, 很小很小范围


吕布

浮空形震地一下, 吹飞形橫掃一下.震地0范围, 橫掃距離短

落地后全程无敌

但吕布R1可換人取消追打是個亮点
可试试武田C3/忠胜C4点火換人取消接吕布R1>換人取消

C1点火后亦能接无双, 換人取消再追打



孟獲

用pp震地兩下, 沒无敌時间. 中者后仰硬直.无论敌人浮空与否都可追打.
倒在地下的人也能震起來, 我会用速武將C2点火浮空>跳取消>換孟獲JC>无双/C3/C4





四.特殊类

奇怪JC的一类........

庞統

企在杖上向前向飛,距離長, 全程无敌
判定僅僅是在杖底的一條幼線
趕路逃命专用 , 因為真的沒其他用途......


魏延/張郃

空中把武器輪幾圈
攻击力不说, 又难打到人


诸葛亮

空中放出激光
效果同上


黃忠


后空翻射矢排, 中者暈舷
我承认我的矢法很差, 命中率才1%....


徐晃

公明牌直昇机, 自帶破天属性
可C1追打
嬉戏专用技


庞德

不知所谓的向前垂直转一圈.....



甄姬

自转一圈发出紫色光芒
打到人............才怪



马超/小乔


在空中用武器向前转圈移动.....
逃命专用



孫尚香

空中拋出双環向前打击敌人
判定只在前方, 攻击力差
可C2跳取消>JC


黃蓋

空中拋出炸彈向前炸飞敌人, 中者转动浮空.自帶炎属性
判定夠炸約三個人
命中率低
可追打2至3方.....凴其垃圾9方, 接着必定打失


大乔


向前噴出看不见的火球, 自帶炎属性
中者虛弱倒地, 可追打.



張角

自转一圈发出火球, 自帶看不见的炎属性
中者虛弱倒地, 不可追打.



立花/稻姬


向下发出无属性雷球/矢, 中者強制倒地
范围+威力=0
稻姬可JC>R1无限



大蛇


空中轉兩圈再往地上砸,威力和范围都是全人物JC之冠,沒无敌時间
打木盾兵一下爆盾, 五星激难小兵一下就死
就是魔王呀



五.震地类

上述人物以外的都是震地类
若说剑气类是渣, 震地类就是垃圾

0距離, 0威力

孫策孫权吕蒙袁紹第三国人物, 震地是浮空形, 還叫能追打
战国人物震地是強制倒地
除浓姬可JC>R1无限外
前田JC打不到马上的人
石川JC在容易难度都被浮空无限-.-
 

原來一下的震地JC能打出两hit, 因此可以推论是效果打击共存


震地JC的價值极能体现在战国技型武將的C2上

其C2虽在空中攻击, 但竟能換人及追打...

先介紹部分战国女忍/技型武將的多段空中打击技C2及再引用自phoenixst的测试结论作前言

「技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成」

織田信長

挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以在空中左右追打, 結末式為把人扔下地
被扔下的人具传染性, 可打中其他人, 中者转动浮空
最高可有10hits
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>追打
另外, 可C2>跳斬>追打
可对已浮空的人使用

兩下R1+JC>追打 成立



阿国

用腳挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以在左右空中追打四下, 再轉傘三下, 結末式為用傘顶人下地
被扔下的人具广泛传染性, 可打中其他人, 中者转动浮空
出結末式前可換人>追打
不可对已浮空的人使用, 那一腳会打失..........所以可以先无视


直江兼續

挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以放符追打, 結末式為在空中把人劈下地
被扔下的人具传染性, 可打中其他人, 中者转动浮空
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可对已浮空的人使用


宮本武藏

挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以在空中连刺追打, 帶兩次屬性.結末式為把人踢下地
被扔下的人具传染性, 可打中其他人, 中者转动浮空
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可对已浮空的人使用, 但在空中连刺前有机会受身


服部半藏


用腳挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以多踢一下, 再跳起把人踢下地
被扔下的人具广泛传染性, 可打中其他人, 中者转动浮空兩次, 共兩hits
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>追打
可对已浮空的人使用...但有机会把人踢下地那下和之后的打失



雜賀孫市


用槍挑起人的浮空技,无屬性.沒无敌時间
在打中人的前提下可以在空中连射,結末式為360度屬性发动
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可对已浮空的人使用...但角度不好的话, 有机会在空中连射時打失
另外, 織田信長C2>JC后, 99.9%会打失






女忍(力型)


挑起人的浮空技,沒无敌時间
在打中人的前提下可以在空中连打, 結末式為忍彈, 把人打更高
分別在第一下及結末式帶屬性
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>JC/追打
女忍基本上R1后一招C2就能秒掉五星激难大蛇...
要连技至少请去掉力型強化...
裝了神速會第二下和之后的会打不到
還有女忍C2因為結未式和收招太慢的关系,
即使是本身真连,也会断Combo...




战国系的震地JC的基本用法為上述C2浮空, (換人)JC追打, 換人接下去

女忍R1后的C2及織田返技可作起手

或三国系的速型武将C2浮空> 跳取消> 战国系震地JC> 換人> 追打(例淺井R1)


另外猴子的R1加速能使大蛇, 島津等JC较慢的武将亦能在C2后接上


但其实不用JC反而更容易连...所以使用率還是偏低...


新追加自创连技视频


http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjY3Mzg1NTY=.html
 

 

1.全人物C2接战国系的震地JC测试

C2人物:孫堅

测试方法:C2浮空> 跳取消> 換人> 战国系人物震地JC

帶上炎確认敌人不会受身及断连

結果:全人物成功接上, 早前的概论正確



2.战国系JC特殊连技解说

有关立花JC

立花在敌人不浮空的清況下出C5, 可以接JC>无双>換人>追打
可惜JC后常常彈开人以致接不上无双...
另外JC落地后才能換人


有关战国速型武將

先重提一下战国系的速型武將JC都能用R1/LR1取消


風魔小太郎

在敌人不浮空的清況下, 風魔JC后可以R1抓住人追打
這招打木盾兵還是不錯的, 群战就...........
另外他的招式一般是接不上自己的JC

伊迖政宗


C2类同孫市的连射+服部的收招
可接自己的JC>換人>追打
正常不可对已浮空的人使用, 挑起人那一下之后的会打失..........
但敌人晕眩, 快結束晕眩前, 或空打一方都可接上全套
 

 

更新猴子R1对部分招式的影響, 攻速加成无效

經測试(準確至 土 0.2秒)

利用蜀2传的无人起点进行測试, 忽略跳躍落地時间, 被避免因地勢高低差影響結果

猴子攻速加成对所有JC,跳斬无效

放出型效果技无效(月英阿国C1是打击技, 攻速加成有效)
當然不是出招收招時间, 而是那效果自身的攻速/移速
包括月英R1的雷球, 子弾 ,弓矢, 大蛇冰球火球, 家康R1, 剑气, 石川C1

 

附上能跳上高处如三方原石階的JC 武將清単:

他国:孟獲 貂嬋 吕布 董卓

吳: 吕蒙 孫权 周泰

魏: 典韋 许褚 張郃 曹仁 曹丕

蜀: 关羽 張飞 黃忠 魏延 月英 庞統
 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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