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三国志11 深论1,势力军资金和粮草终于不再共享这是同为大地图成功的游戏三9与革新都不曾做到的,也一直为广大资深玩家所诟病,去掉这个设定,真实感加强了许多,比革新那种平时不吃粮,打仗猛吃粮的变通设定更为真实,更不用说和粮草近乎虚设的三...2023-04-06 -
三国志11 武将技大全阿会喃 特技 通性CACBCC黄巾之乱////董卓进京////群雄割据//// 官渡之战////三顾茅庐////刘备入蜀////南蛮征伐65/74/26/33/44鲍信 特技辅佐 通性BABCBC黄巾之乱77/67/8...2023-04-06 -
三国志11 武将漫谈第一档次:关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将成长预期 统100,武100,9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,...2023-04-06 -
三国志11 智将漫谈第一档次诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成长 统95+孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用...2023-04-06 -
三国志11 解析说明点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:1.进入三国志11游戏.2.登陆游戏的官方网站.3.启动后游戏环境的设定.4.退出 (EXIT)点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:1.对进行游戏所使用的...2023-04-06 -
三国志11 战争剖析(一)总评1.三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,但是个人认为战棋还是相对适合三国类游戏的。原因如...2023-04-06 -
三国群英传5-小秘技收服水妖皇~它会答应我军从此不再出来害人~之后神仙会出来感谢你,还送你一本奥汀秘术( 可学会奥汀火轮冲~威力与召唤兽差不多~大概等于召唤了一个会旋灯火的东西~) 另水妖还会送你两把春秋大刀~附:只有民心, 内政及据点有...2023-04-06 -
三国群英传5-实用技云云武将技当中, 以下两种最为实用:1. 日月神弓 (对将用)为对武将用的组合技, 虽一名会落日弓, 一名会落月弓的武将一并施展, 然一招扣敌80血, 只虽两三次就能撃落敌将, 威力惊人, 而且由于是组合技的原因, 不...2023-04-06 -
三国群英传5-小秘籍如果看到有沉船 去打捞的时候记得也可以用谢夫罗德大法 因为可以捞到"木人兵符(木铜铃)" 称霸天下就靠他了如果看到神仙 记得也一定要打 因为打赢了他会加你的能力质(永久)看到神兽 不用打 靠近他 谢...2023-04-06 -
三国群英传5-小修改在C:\UserJoy\SANGO5\Save(看你安装路径而变)这里找一个档案是Option的组态设定值档然后在WinNum后面的数字改1以上,就能玩到噜(就是破几次的意思 破1次以上才会出现巾帼争霸和天下归魏两个剧...2023-04-06 -
三国志曹操传特殊宝物之附加效果宝物名称 LV9最大值 宝物特性 可装备之部队 雌雄双剑 AT+88 反击後反击 君主、步兵、贼兵 青 剑 AT+90 骑马攻击 君主、步兵、贼兵 倚天剑 AT+88 辅助攻击防御+15% 君主、步兵、贼兵 古锭刀 A...2023-04-06 -
三国志曹操传部队属性一览部队 攻击力 精神力 防御力 爆发力 士气 移动力 群雄 A A A A A 6 英雄 A A A A A 6 霸王 A A A A A 7 轻步兵 B A S B B 4 重步兵 B A S B B 4 近卫兵 B...2023-04-06 -
曹操传武器性能详解曹操传武器性能详解 即使长时间玩曹操传的人,也未必对武器的性能都能够准确理解。现在我详细介绍各种武器的准确性能。先说几个常识性问题兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。 如:步兵攻击弓兵,在正常伤害...2023-04-06 -
曹操传 结局终结篇■小序《曹操传》是1999年光荣(KOEI)公司推出的作品,此款在英杰传系列虽排行第五,较同为光荣作品的三国志系列、信长系列来说仅属小弟级历史,但却有着英杰传最后传说的美名。谈及它如何吸引人,首先《曹操传》是在当时为曹...2023-04-06 -
关于曹操传的数值计算许多网友利用数理统计的方法得出了一些经验公式,论坛的精华区有许多,各位可以参考。下面是实际的计算公式1、物理攻击的命中率X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率if (x>2*y)r=100;else...2023-04-06 -
曹操传我军哪些武将应该吃什么果子知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,...2023-04-06 -
三国志曹操传全部人物的部队特性修正在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气,其实由于列传数值会导致部队特性的修正,具体描述如下君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A曹操:无修正袁绍:无修正刘备:无修正孙坚:无修正...2023-04-06 -
曹操传攻击伤害计算曹操传攻击伤害计算 这几天重新打曹操传,顺便翻翻论坛的旧贴,看到了去年“狮子王”所发的一贴,其中提出了四个问题:1 物理伤害值的计算2 策略伤害值的计算3 物理攻击命中率4 策略命中率花了一晚上收集数据作回归分析,把结...2023-04-06 -
曹操传人员加入普通道具等级计算法看到问这个问题的人不少,这几天测试了一下把答案和大家分享1到7级加入带来1级初级装备(但,通常加入最低3级,1级2级是改的),以后等级每升四级道具等级升一级,直到2级高级装备即:8到11级带来2级初级装备12到15级带...2023-04-06 -
曹操传策略效果由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。...2023-04-06

